一、前言
OpenGL能够实现跨平台的图形显示API调用。其能够使用C++进行编写,效率高,扩展强,跨平台。无论是进行图形显示、引擎开发、驱动开发、显卡开发等等工作都需要进行学习和熟练使用。
二、下载
1、GLFW下载
一个开源的多平台库。官方网站为:https://www.glfw.org/
include和lib文件夹是真正要用的。
2、GLEW下载
一个开源的OpenGL扩展库。官方网站为:https://glew.sourceforge.net/
同样的,下载后include和lib文件夹是真正要用的。
doc文件夹是网页形式的离线开发文档。
3、VS下载安装
目前所使用的版本是Visual Studio2017,更新的也可以。
三、环境配置
1、平台
这里我使用的debug平台使用的版本是32(x86)。当然你使用x64也可以的。
2、配置
1、创建工程后,需要在C/C++的General里的include中,包含GLFW和GLEW的include文件夹。
2、在C/C++的Preprocessor第一行添加GLEW_STATIC关键字。
3、在Linker的General里的lib中的Additional Library Directories中,添加GLFW和GLEW的lib文件夹。
4、在Linker的Input里的Additional Dependencies中,添加glfw3.lib、opengl32.lib、glew32s.lib。
四、第一个脚本编写和调试
这个脚本作为入门脚本,功能是测试GLEW和GLFW是否配置成功,以及在屏幕上显示一个二维的等边三角。
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#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* GLEW init and test */
if (glewInit() != GLEW_OK)
std::cout << "ERROR!" << std::endl;
std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
unsigned int a;
glGenBuffers(1, &a);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f( 0.0f, 0.5f);
glVertex2f( 0.5f, -0.5f);
glEnd();
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
debug时,可以在glew.h或glfw3.h文件中进行寻找错误原因。
五、参考
https://glew.sourceforge.net/
https://www.glfw.org/
https://www.bilibili.com/video/BV1MJ411u7Bc/
https://www.bilibili.com/video/BV11W411N7b9/